jueves, 4 de abril de 2019

Proyecto LRNG


El proyecto LRNG

El proyecto LRNG parte del hecho de que talento y oportunidades no son dos elementos que se reparten equitativamente entre los jóvenes hoy en día, por lo que intenta que la formación de éstos no se vea irremediablemente sesgada por la falta de aquellas.

Para conseguir este objetivo este proyecto se aprovecha de las ‘infinitas posibilidades’ que hoy en día parece ofrecer internet en el campo del conocimiento y del aprendizaje, ya que con un teléfono móvil tenemos acceso a ‘todo’ el conocimiento conectado.


Se trata, como reza el propio proyecto, de que el aprendizaje pase de ser algo que se hace a algo que se vive. Se transforma, así, en un aprendizaje significativo para los estudiantes, porque no solo se centra o se nutre de las enseñanzas académicas regladas u oficiales, sino que acoge todas aquellas formas de aprender que se puedan estar generando en una ciudad, como los centros sociales, vecinales o municipales, o las empresas y compañías de una población, o mentores que puedan encauzar los aprendizajes de los estudiantes.

Todo esto crea una red de contactos-conocimientos y aprendizajes que proporcionan una visión distinta pero más acorde con la era en la que vivimos.

Dentro de LRNG, que está enfocado a jóvenes con talento, pero con no muchas oportunidades en el marco de la educación más convencional, el diseño de los conocimientos y habilidades aprehendidos se realiza a través de Playlists, es decir, listas de aprendizajes conectados temáticamente. Una vez estas listas se hayan completado, ser reconocerá esta consecución por medio de una insignia o Badge, que posteriormente puede ser utilizada para acceder a otros estudios, prácticas o trabajos en lugares donde dichas insignias son reconocidas y aceptadas.

Conseguir varias insignias conectadas entre sí a causa de una temática, por ejemplo, lleva al diseño de un determinado Learning Pathway o itinerario de aprendizaje personalizado necesario justo en el momento que resulta efectivo y significativo para integrarse, por ejemplo, en el mercado laboral. Es decir, estos itinerarios son personalizados, son elegidos y construidos por cada estudiante en un momento determinado, satisfaciendo unas características o unas demandas que esa persona necesita o está interesada en alcanzar. De esta manera, relacionan los intereses personales del o de la estudiante con aquellos de empresas u otros organismos laborales, consiguiendo unos aprendizajes significativos y relevantes para ambas partes. (https://www.lrng.org/)

DISEÑO DE UNA FICHA DE APRENDIZAJE 
Lista de aprendizaje:
Ámbito formal:
Curso Digital Storytelling, intef, otorga además del título oficial una insignia.
Curso interpretación teatral
Ámbito no-formal:
MOOCs: (https://iedra.uned.es/)
-Los principios de la cultura impresa moderna: ilustración gráfica, cultura visual y vida urbana
-Escritura Creativa: Fundamentos de la narración 
Ámbito informal:
-Asistir a una sesión de cuentacuentos de La Factoría Cultural

-Lectura de cuento en un colegio del barrio el Día del Libro
-Talleres de escritura creativa en la Biblioteca Municipal
-Taller de teatro intergeneracional
-Taller de teatro escolar

    

-Charlas sobre el proceso creativo del ilustrador-narrador en las Jornadas del cómic
https://www.facebook.com/pages/category/Community/Jornadas-del-Comic-de-Aviles-195832180457638/

Teniendo en cuenta estas actividades produciremos, por un lado:
-Un cuento infantil utilizando una o varias de las técnicas utilizadas en el curso Digital Storytelling.
Y por otro:
-Un vídeo grabado con móvil, Skype, etc que subiremos a nuestro blog, en el que explicaremos el cuento creado o lo interpretaremos a modo de cuentacuentos.

Insignias:

 
            

Itinerarios. Con las actividades y las insignias conseguidas, se proponen dos itinerarios:
A-Cuentacuentos
B-Escritura creativa de cuentos




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